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🔧 Skript
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📑 Table des matières
Expressions Équipes Shops Marché Noir Price Scope Scores Alternatifs
Effets Gestion des équipes Gestion des scores Gestion des price scopes
Conditions Vérifications d'équipes Vérifications de shops
Exemples
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📖 Expressions
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Équipes
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Informations de base
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Propriétés d'équipe
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Shops
Note : Les IDs de shop sont au format
fichier::npcId(ex:minerals::miner)
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Marché Noir
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Price Scope
Le scope détermine si les prix sont partagés globalement (global) ou par équipe (per_team).
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Scores Alternatifs
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⚡ Effets
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Gestion des équipes
# Attribuer un joueur à une équipe
set team of %player% to %string%
# Retirer un joueur de son équipe
remove %player% from [their] team
# Créer une nouvelle équipe
create team %string% with prefix %string% and display name %string%
# Supprimer une équipe
remove team %string%
# Modifier le préfixe d'une équipe
set prefix of team %string% to %string%
# Modifier le nom d'affichage d'une équipe
set display name of team %string% to %string%
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Gestion des scores
# Définir le score
set score of team %string% to %number%
# Ajouter des points
add %number% to score of team %string%
# Retirer des points
remove %number% from score of team %string%
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Gestion des price scopes
# Définir le scope d'un item spécifique
set price scope of %string% in shop %string% to %string%
# Exemple: set price scope of "DIAMOND" in shop "minerals::miner" to "per_team"
# Définir le scope d'un shop entier
set price scope of shop %string% to %string%
# Exemple: set price scope of shop "minerals::miner" to "global"
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✅ Conditions
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Vérifications d'équipes
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Existence et appartenance
# Vérifier si une équipe existe
team %string% exists
# Vérifier si un joueur est dans une équipe spécifique
%player% is in team %string%
# Vérifier si un joueur a une équipe
%player% has a team
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Comparaisons de score
# Égalité
score of team %string% is %number%
score of team %string% is equal to %number%
# Supériorité
score of team %string% is greater than %number%
score of team %string% is more than %number%
# Infériorité
score of team %string% is less than %number%
# Supérieur ou égal
score of team %string% is greater than or equal to %number%
# Inférieur ou égal
score of team %string% is less than or equal to %number%
# Comparaison entre équipes
score of team %string% is greater than score of team %string%
score of team %string% is less than score of team %string%
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Vérifications de shops
# Vérifier si un shop existe
shop %string% exists
# Vérifier si un marché noir existe
black market %string% exists
blackmarket %string% exists
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💡 Exemples
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Gérer les équipes
command /myteam:
trigger:
if player has a team:
set {_team} to team of player
set {_score} to score of team {_team}
send "&aVotre équipe: &e%{_team}%"
send "&aScore: &e%{_score}% points"
else:
send "&cVous n'êtes dans aucune équipe!"
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Consulter les prix d'un shop
command /checkprice <text>:
trigger:
set {_item} to arg-1
set {_shop} to "minerals::miner"
if shop {_shop} exists:
set {_price} to price of {_item} in shop {_shop}
set {_trend} to price trend of {_item} in shop {_shop}
if {_price} is not -1:
send "&6Prix de %{_item}%: &e%{_price}% points"
send "&6Tendance: &e%{_trend}%"
else:
send "&cItem non trouvé dans ce shop!"
else:
send "&cShop introuvable!"
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Gérer les scopes de prix
command /togglescope <text>:
permission: admin.shop
trigger:
set {_shop} to arg-1
set {_current} to price scope of shop {_shop}
if {_current} is "global":
set price scope of shop {_shop} to "per_team"
send "&aScope changé en PER_TEAM"
else:
set price scope of shop {_shop} to "global"
send "&aScope changé en GLOBAL"
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Afficher le classement des équipes
command /classement:
trigger:
send "&6=== Classement des équipes ==="
set {_teams::*} to all teams sorted by score
set {_rank} to 1
loop {_teams::*}:
set {_score} to score of team loop-value
set {_prefix} to prefix of team loop-value
send "&e#%{_rank}% %{_prefix}%%loop-value% &7- &f%{_score}% points"
add 1 to {_rank}