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😴 Anti-AFK (BETA)
Pour télécharger ce module, ouvrez le GUI in-game (/hz gui), allez dans la section Modules -> Bibliothèque de modules et téléchargez le. Dès que le module sera installé, vous aurez immédiatement accès à son contenu
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📝 Introduction
Le système anti-AFK de Horizons permet de détecter et d'expulser les joueurs inactifs. Il dispose de deux modes de détection: simple et avancé. Le mode avancé est capable de détecter des méthodes sophistiquées d'évitement AFK comme les auto-clickers, les macros et les mouvements automatisés.
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⚙️ Configuration
La configuration du système anti-AFK se fait dans le fichier config.yml du module
anti-afk:
# Activer ou désactiver le système anti-AFK
enabled: true
# Mode de détection: SIMPLE ou ADVANCED
# SIMPLE: Vérifie uniquement le mouvement entre les blocs
# ADVANCED: Détecte les modèles de mouvement automatisés
mode: ADVANCED
# Temps en minutes avant qu'un joueur inactif soit expulsé
afk-time-minutes: 15
# Temps en secondes avant l'expulsion pour afficher un avertissement
warning-time-seconds: 30
# Messages affichés aux joueurs
warning-message: "&c&lAFK WARNING &7You will be kicked for inactivity in {time} seconds."
kick-message: "&c&lAFK KICK &7You were kicked for being inactive."
# Paramètres de performance
# Intervalle entre les vérifications AFK (secondes)
check-interval-seconds: 1
# Nombre de joueurs à traiter dans chaque cycle de vérification
batch-size: 20
# Afficher des informations de débogage détaillées
debug: false
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🔄 Rechargement de la configuration
Pour recharger la configuration du système anti-AFK sans redémarrer le serveur, utilisez la commande:
/horizons reload config
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🔍 Modes de détection
Mode SIMPLE
Le mode simple détecte l'inactivité en fonction des mouvements du joueur:
- Déplacement entre blocs
- Placement/destruction de blocs
- Interaction avec des objets/inventaires
Mode ADVANCED
Le mode avancé ajoute une détection supplémentaire pour identifier:
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🛡️ Permission de contournement
Les joueurs avec la permission suivante ne seront pas affectés par le système anti-AFK:
horizons.afk.bypass
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📊 Fonctionnement technique
Processus de détection
- Les activités des joueurs sont surveillées via différents événements (mouvement, interaction, etc.)
- Les joueurs inactifs pendant plus longtemps que afk-time-minutes reçoivent un avertissement
- Si l'inactivité continue, le joueur est expulsé du serveur
Détection avancée
En mode ADVANCED, le système:
- Stocke les 15-20 dernières positions et orientations
- Analyse les motifs de mouvement pour détecter des comportements automatisés
- Recherche des régularités dans les mouvements qui seraient impossibles pour un humain
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💡 Conseils d'optimisation
Pour les serveurs à grande échelle (50+ joueurs):
- Augmentez check-interval-seconds à 2-3 pour réduire la charge CPU
- Augmentez batch-size à 25-30 pour un traitement plus efficace
- Utilisez le mode SIMPLE si la charge serveur est préoccupante
Pour les petits serveurs avec détection stricte:
- Maintenez check-interval-seconds à 1
- Réduisez batch-size à 10-15
- Utilisez le mode ADVANCED pour la meilleure détection
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⚠️ Remarques
- Le système anti-AFK peut avoir un impact sur les performances du serveur en mode ADVANCED avec de nombreux joueurs
- Certains mods légitimes des clients peuvent être détectés comme des comportements AFK automatisés
- Le délai d'inactivité (afk-time-minutes) devrait être raisonnable pour ne pas pénaliser les joueurs légitimes